一、值传递
1.定义:
使用变量、常量、数组元素作为函数参数,实际是将实参的值复制到形参相应的存储单元中,即形参和实参分别占用不同的存储单元,这种传递方式称为“参数的值传递”或者“函数的传值调用”。
2.特点:
值传递的是单向传递,即主调函数调用时给形参分配存储单元,把实参的值传递给形参,在调用结束后,形参的存储单元被释放,而形参值的任何变化都不会影响到实参的值,实参的存储单元仍保留并维持数值不变。
3.值类型:
3.1.值类型包括基本数据类型,int,float,bool,string,以及数组和结构体(struct)
3.2.值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存,此时该值存储于栈上
var a int //int类型默认值为 0 var b string //string类型默认值为 nil空 var c bool //bool类型默认值为false var d [2]int //数组默认值为[0 0] fmt.Println(&a) //默认已经分配内存地址,可以使用&来取内存地址
当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝,可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址。此时如果修改某个变量的值,不会影响另一个。
//变量的赋值 var a =10 //定义变量a b := a //将a的值赋值给b b = 101 //修改b的值,此时不会影响a fmt.Printf("a的值是%v,a的内存地址是%p\n",a,&a) //a的值是10,a的内存地址是0xc42000e228 fmt.Printf("b的值是%v,b的内存地址是%p\n",b,&b) //b的值是101,b的内存地址是0xc42000e250 //数组的赋值 var c =[3]int{1,2,3} //定义一个长度为3的int类型的数组 d := c //将数组c赋值给d d[1] = 100 //修改数组d中索引为1的值为100 fmt.Printf("c的值是%v,c的内存地址是%p\n",c,&c) //c的值是[1 2 3],c的内存地址是0xc42000a180 fmt.Printf("d的值是%v,d的内存地址是%p\n",d,&d) //d的值是[1 100 3],d的内存地址是0xc42000a1a0
二、地址传递
1.定义:
使用数组名或者指针作为函数参数,传递的是该数组的首地址或指针的值,而形参接收到的是地址,即指向实参的存储单元,形参和实参占用相同的存储单元,这种传递方式称为“参数的地址传递”。
2.特点:
形参并不存在存储空间,编译系统不为形参数组分配内存。数组名或指针就是一组连续空间的首地址。因此在数组名或指针作函数参数时所进行的传送只是地址传送,形参在取得该首地址之后,与实参共同拥有一段内存空间,形参的变化也就是实参的变化。
3.引用类型:
3.1.引用类型包括指针,slice切片,map ,chan,interface。
3.2.变量直接存放的就是一个内存地址值,这个地址值指向的空间存的才是值。所以修改其中一个,另外一个也会修改(同一个内存地址)。
3.3.引用类型必须申请内存才可以使用,make()是给引用类型申请内存空间。
var a = []int{1,2,3,4,5} b := a //此时a,b都指向了内存中的[1 2 3 4 5]的地址 b[1] = 10 //相当于修改同一个内存地址,所以a的值也会改变 c := make([]int,5,5) //切片的初始化 copy(c,a) //将切片acopy到c c[1] = 20 //copy是值类型,所以a不会改变 fmt.Printf("a的值是%v,a的内存地址是%p\n",a,&a) //a的值是[1 10 3 4 5],a的内存地址是0xc42000a180 fmt.Printf("b的值是%v,b的内存地址是%p\n",b,&b) //b的值是[1 10 3 4 5],b的内存地址是0xc42000a1a0 fmt.Printf("c的值是%v,c的内存地址是%p\n",c,&c) //c的值是[1 20 3 4 5],c的内存地址是0xc42000a1c0 d := &a //将a的内存地址赋值给d,取值用*d a[1] = 11 fmt.Printf("d的值是%v,d的内存地址是%p\n",*d,d) //d的值是[1 11 3 4 5],d的内存地址是0xc420084060 fmt.Printf("a的值是%v,a的内存地址是%p\n",a,&a) //a的值是[1 11 3 4 5],a的内存地址是0xc420084060